Aplikasi Penjualan Dengan Netbeans

  суббота 22 декабря
      74

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini hampir semua bidang pekerjaan memanfaatkan teknologi informasi untuk memudahkan pekerjaan yang dilakukan. Dengan perkembangan teknologi yang sedemikian itulah sehingga banyak dibutuhkan program aplikasi sebagai sarana memudahkan pekerjaan para pekerja diberbagai bidang tersebut. Bidang penjualan membutuhkan arsip yang sangat penting dalam penjualan barang-barangnya untuk menghitung laba dan rugi yang diperoleh, yang dapat dihitung per hari atau per bulan. Maka dalam hal ini dibuatlah program aplikasi pengolahan data penjualan suku cadang motor pada bengkel Honda.

I network businessman Moneymaker and pornobaron,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,. Gofak is not a cake?,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,. Programma perehvatchik zakazov taksi.

Dengan

1.2 Ruang lingkup /Batasan Masalah Agar pembahasan ini tidak meluas maka akan di berikan batasan masalah dari pembuatan laporan tugas mata kuliah pemrograman berorientasi objek hanya membuat aplikasi sederhana tentang penjualan suku cadang motor pada bengkel King-Kong yang bertempatkan, di jalan Yossudarso No. 02 Metro Pusat. 1.3 Tujuan dan Manfaat 1.3.1 Tujuan Tujuan yang ingin dicapai dari pembuatan program aplikasi penjualan Suku cadang motor pada bengkel ini yaitu: • Memahami konsep pemrograman berorientasi objek dengan menggunakan NetBeans IDE 6.0. • Dapat membuat program aplikasi yang friendly menggunakan NetBeans IDE 6.0. 1.3.2 Manfaat Manfaat yang didapat dari pembuatan program aplikasi penghitungan penjualan suku cadang motor pada bengkel King-Kong yaitu memudahkan pekerja dibidang penjualan untuk melakukan penghitungan dan pengarsipan data penjualan suku cadang motor pada bengkel Honda. BAB II LANDASA TEORI 2.1 Pengertian Netbeans 2.1.1 Ide Netbeans NetBeans adalah suatu tool untuk membuat program dengan menggunakan bahasa pemrograman Java berbasis grafis. Cara membuat program dengan merancang tampilan dengan menggunakan komponen visual dan proses diletakkan pada event driven.

NetBeans menyediakan sekumpulan perangkat lunak modular yang disebut modul yang dipakai untuk membangun suatu aplikasi. Sebuah modul adalah merupakan arsip Java (Java Archive) yang memuat kelas – kelas Java yang berinteraksi dengan NetBeans Open API. Kemudian rancangan tampilan yang dibuat menggunakan NetBeans programnya secara otomastis akan digenerate menjadi kode. NetBeans mempunyai beberapa jendela utama dan jendela pokok, jendela utama yaitu menu utama dan toolbar. Menu utama merupakan bagian yang digunakan untuk mendukung jalanya pembuatan program atau aplikasi yang meliputi file, edit, view, navigasi, source, refactor, run, debug, Profile, Team, Tools, dan help.

Bagian menu utama tersebut mengandung perintah-perintah yang akan digunakan untuk mendukung pembuatan program atau aplikasi tersebut walaupun di dalamnya ada sebagian yang sudah ditampilkan dalam toolbar atau speedbar. Toolbar merupakan bagian menu utama yang dibuat dalam bentuk ICon dengan tujuan untuk pemanfaatan perintah dengan cepat tanpa harus membuka menu utama, sehingga lebih mempermudah dan mempercepat dalam membuat aplikasi atau program. Gambar tampilan IDE NetBeans dapat dilihat pada gambar 2.1 di bawah ini: Gambar 2.1 Tampilan IDE NetBeans 6.0 2.2 MySQL MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.MySQL adalah Relational Database Management System (RDBMS) yang didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GPL (General Public License).

Dimana setiap orang bebas untuk menggunakan MySQL, namun tidak boleh dijadikan produk turunan yang bersifat closed source atau komersial. MySQL sebenarnya merupakan turunan salah satu konsep utama dalam database sejak lama, yaitu SQL (Structured Query Language).SQL adalah sebuah konsep pengoperasian database, terutama untuk pemilihan atau seleksi dan pemasukan data, yang memungkinkan pengoperasian data dikerjakan dengan mudah secara otomatis. BAB III PEMBAHASAN 3.1 Desain Dan Perancangan 3.1.1 Penjualan Gambar 2.2 Diagram Use Case Penjualan Barang Tabel 3.1 Keterangan Diagram Use case Barang Nama Use Case Use Case Penjualan Barang Deskripsi Singkat Bagian Kasir dapat mengakses form – form yang terdapat dalam aplikasi Penjualan barang. Nama Tipe Data Size Keterangan notabeli Varchar 6 Primary key kodebarang Varchar 6 – Jumlah Int 5 – totalbayar Int – BAB IV IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1 Form Input Barang Gambar 2.9 Form Input Data Barang • Button Cari digunakan untuk mencari data barang yang ada di dalam data base. Data yang dicari berdasarkan kode barang yang diinputkan. • Button Simpan digunakan untuk meyimpan data-data yang di inputkan. • Button Baru digunakan untuk membersihkan semua nilai pada kolom inputan.